En este artículo se explica cómo cambiar entre diferentes sonidos con la función Morph en Rounds para crear texturas dinámicas.
Puede consultar el video Komplete TuTorials Mighty Morphin para obtener una descripción general de la configuración de ejemplo descrito en este artículo.
Transformar sonidos (Morph)
- Abra una instancia de plug-in de Rounds en su programa anfitrión.
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Abra el panel de edición para la celda superior derecha del bloque A haciendo clic en el número correspondiente en la barra de sonido (1, de forma predeterminada).
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Ajuste los parámetros en el panel de edición para crear el sonido deseado.
- Repita este proceso para el resto de las celdas en el bloque A, creando un sonido diferente en cada instancia.
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Active o desactive las celdas o bloques individuales haciendo clic en ellos en el programador de voces. Cuando se encuentran activadas, las celdas y los bloques están encendidos. Asegúrese de que las cuatro celdas del bloque A estén activadas.
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Active Morph haciendo clic en el icono Morph en el centro del bloque A.
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Seleccione la modalidad rotativa de voces desde la barra en la parte superior de la interfaz visual de ROUNDS.
Ahora puede tocar notas para cambiar (Morph) entre sonidos.
Sincronizar Morph con su proyecto
- Habilite Morph como se indicó arriba.
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Haga clic en el icono Hz de la barra de sonido para cambiar el control de velocidad a valores de nota sincronizados con el tempo, ajustable entre 0 y 1/32 en cualquier dirección.
- Ajuste el mando QUANT de la barra de sonido para cambiar la forma en que un sonido cambia al siguiente. Los valores bajos proporcionan una transición suave entre los sonidos, mientras que los valores más altos dan lugar a saltos abruptos.
Agregar más Bloques (Blocks)
También puede agregar más Bloques para mejorar aún más el carácter de los sonidos transformados. Al agregar más bloques, considere lo siguiente:
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Sólo los bloques activos producirán sonido. Para activar o desactivar un bloque, haga clic en la letra correspondiente encima de él.
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Habilite Morph dentro de todos los bloques activos haciendo clic en los iconos Morph en sus respectivos centros. Obsérvese que el Morphing sólo es posible entre células que utilizan el mismo principio de síntesis; p. ej. las celdas analógicas sólo pueden transformarse con otras celdas analógicas. Es posible crear bloques que contengan celdas analógicas y digitales, pero las transiciones entre las dos serán inmediatas y no graduales.
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Seleccione un modo de voz de la barra en la parte superior de la interfaz de Rounds. La elección del ícono de dados activará el modo aleatorio. Con "MONOCHORD" seleccionado en el lado derecho de la barra, este ajuste enrutará todas las notas MIDI entrantes a una celda seleccionada al azar a la vez.
Ahora puede tocar notas para aplicar Morph entre celdas mientras circula entre Bloques.