Este artículo provee información útil en el caso de experimentar problemas de rendimiento (chasquidos de audio, bloqueo del software, etc.) cuando carga nuevos sonidos en un proyecto de MASCHINE 2.
MASCHINE 2 permite cargar una gran cantidad de sonidos en un proyecto desde una lista de presetes en el navegador. Cada sonido está basado en uno o varios plug-ins. En la imagen de abajo se ha cargado el presete Accordion desde el navegador. Como se puede apreciar, este sonido está compuesto por tres plug-ins: Sampler, EQ y Metaverb.
Ingenios de plug-in y rendimiento del ordenador
Todos los presetes tienen una apariencia similar en el navegador de MASCHINE pero pueden tener impactos disímiles en el rendimiento de su ordenador, dependiendo del tipo de ingenio de plug-in en el cual se basan. Los sonidos de la biblioteca de MASCHINE (MASCHINE Library Sounds) están basados en el plug-in integrado Sampler, que generalmente procesa samples del tipo One-shot. El plug-in Sampler no ocasiona una carga significativa en su CPU ni consume el RAM de su ordenador.
No obstante, algunos sonidos en la categoría INSTRUMENTS del navegador se basan en procesamientos de audio complejos y podrían ocasionar una carga significativa en su CPU. Este es el caso con sintetizadores basados en Instrumentos MASSIVE o REAKTOR, como lo son MONARK, RAZOR, ROUNDS, etc. Los sonidos basados en Instruments KONTAKT se componen de una gran cantidad de samples individuales y podrían demandar una gran cantidad de espacio RAM, llevando a su ordenador a los límites de procesamiento. Este el caso con librerías KONTAKT como WEST AFRICA, SESSION STRINGS, etc.
Asimismo tome en cuenta que algunos efectos, especialmente del tipo Reverb, calculan un algoritmo muy complejo en tiempo real, incrementando así la carga en su ordenador. Por ello, úselos de manera razonable.
Evitar problemas de rendimiento
La cantidad y tipo de sonidos que puede utilizar en un proyecto particular de MASCHINE sin experimentar problemas de rendimiento depende de las especificaciones de su sistema. En general, un ordenador con un CPU veloz y una cantidad significativa de RAM le permitirá utilizar más sonidos.
No obstante, tome en cuenta que el rendimiento de audio en tiempo real depende de diversos factores, incluyendo la configuración del sistema y los componentes hardware de su ordenador. Si usted experimenta problemas de rendimiento, el primer paso a tomar es la optimización de su sistema para el procesamiento de audio en tiempo real. Para esto, lea nuestras guías de optimización de audio para OS X y Windows que se encuentran en la sección Artículos conexos al final de este artículo.
Una vez optimizado su sistema para el procesamiento de audio, puede tomar medidas adicionales en su proyecto: MASCHINE permite convertir sonidos o grupos enteros en audio. Esto reducirá drásticamente la carga de procesador. Este video explica cómo hacerlo.
Notas sobre el almacenamiento en la nube
La sincronización de contenido, proyectos o samples con una unidad de nube puede provocar problemas de rendimiento. Si bien es posible realizar una copia de seguridad de su contenido en una unidad de nube, no se recomienda configurar la sincronización en tiempo real. La sincronización de su contenido, proyectos o samples solo debe ocurrir cuando la aplicación MASCHINE no esté en uso.