El módulo Morpher en Molekular le permite alterar un sonido dramáticamente mediante el uso del ratón o de modulación. El área de control del Morpher consiste en la base (Base) en el centro y sus cuatro parámetros de offset (A,B,C y D) en cada esquina. Puede guardar diferentes grupos de valores de parámetro en Molekular hacia Base y hacia los offsets y aplicar el efecto de morph entre ellos, ya sea arrastrando con el mouse como modulando los controles de ángulo y radio, localizados a cada lado del área de control. Los parámetros disponibles para morphing incluyen todos los moduladores así como las unidades de DSP (si se encuentran activas, como se explica abajo).
Para asignar y modular el Morpher, siga los pasos de abajo. El presete de Reaktor utilizado en este artículo está disponible para su descarga al pie de esta página.
Nota Importante: El presete disponible al pie de esta página tan solo puede ser abierto en las versiones completas (Full) de Reaktor 5 y Molekular. No es posible cargar presetes en Reaktor Player o en la versión DEMO de Molekular. Para abrir el presete, vaya al menú de Reaktor 5 y seleccione File > Open Preset. Luego navegue hacia el archivo respectivo (con el sufijo .nrkt) en su disco duro y haga clic en Choose.
Activar las unidades DSP en Morpher
- Haga clic en el botón Morpher para mostrar el estado de las cuatro unidades DSP en Morpher.
- Para seleccionar una unidad, coloque el interruptor hacia ON.En este ejemplo, vamos a asignar los parámetros de ReSonitarium, un efecto de resonancia disponbile en DSP 1. Para ello colocaremos DSP 1 hacia ON.
- Abandone el modo de asignación haciendo clic en el botón MORPHER una vez más.
Asignar los parámetros Base y Offset
- Haga clic en Save para acceder al modo de guardar de morph. Save empezará a parpadear para indicar que el modo de guardar se encuentra activo.
- Guarde el estado actual de Molekular para la base de morph, haciendo clic en Base. El módulo Base está representado sónica y visualmente al centro de Morpher.
Nota: Recuerde que para guardar los valores de parámetro hacia el Morpher, las unidades DSP respectivas deberás ser activadas (véase arriba).
- Para guardar uno de los offsets, ingrese al modo de guardar, haciendo clic una vez más en Save. Save iniciará a parpadear para indicar que el modo se encuentra activo.
- Ajuste los parámetros a los que desea aplicar morph. En este ejemplo estamos ajustando Pitch de ReSonitarium.
- Para guardar el estado actual de Molekular como un offset de Morpher, haga clic en una de las cuatro letras (A, B, C o D). En este ejemplo eligiremos el offset A. El offset ha sido ahora guardado y esto se reflejará sónica y visualmente en la letra correspondiente.
- Para guardar los offsets en las ranuras que aún se encuentran disponibles, repita los pasos descritos arriba para los otros parámetros de los offsets restantes (B, C y D).
- Haga clic y arrastre el cursor desde un punto hacia otro para aplicar el morph entre Base y sus offsets. El sonido cambiará desde un estado guardado hacia otro y el efecto será representado visualmente por el movimiento en el visualizador.
Retirar un Offset o la Base
- Para retirar un valor de offset, ingrese al modo de eliminar, haciendo clic en Clear. Clear iniciará a parpadear para indicar que el modo se encuentra activo.
- Para eliminar un offset, haga clic en la letra correspondiente. En el ejemplo de abajo, retiraremos el offset A. Luego puede guardar un nuevo offset para esta letra.
- Para retirar Base y eliminar todas las asignaciones guardadas, haga clic en Base.
Eliminar destinaciones de Morpher
Si hubiera asignado un parámetro hacia el Morpher pero no está satisfecho con el resultado, puede eliminar los parámetros uno a uno.
- Ingrese al modo de eliminar haciendo clic en Clear.
- Haga doble clic en los rótulos de los parámetros que desea retirar. En el ejemplo de abajo, retiraremos los valores de morph para los parámetros FB y Reso haciendo doble clic en sus rótulos.
Morph Modulation: Motion
La sección de morphing también puede ser modulada para ponerse en marcha "por cuenta propia" en lugar de arrastrar el cursor con el ratón.
- Seleccione una fuente de modulación haciendo clic en la pestaña y número correspondientes en la sección de modulación.
- Para ingresar al modo de asignación, haga clic en el botón ASSIGN. Unos deslizadores de profundidad de modulación aparecerán al lado de los controles de ángulo y radio.
Nota: Para obtener mayor información acerca de cómo asignar una modulación en Molekular, consulte este artículo.
- Haga clic y arrastre los deslizadores bipolares para grabar la modulación. En este ejemplo utilizaremos LFO 1 para modular el control de ángulo.
- Abandone el modo de asignación haciendo clic nuevamente en el botón de ASSIGN.
- Para iniciar el morphing, haga clic en el botón Motion.
El Morpher se moverá automáticamente entre los offsets en concordancia con las fuentes de modulación asignadas. Así como con el control de ángulo, usted puede asignar fuentes de modulación hacia el control de radio para lograr movimientos más complejos en el Morpher.