Este artículo es una colección de palabras utilizadas en el contexto de la producción musical e incluye términos utilizados en el catálogo de productos de Native Instruments.
La lista está en orden alfabético.
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A
AAX – Un formato de plug-in nativo de Avid Pro Tools. Sustituye al formato RTAS utilizado anteriormente.
Additive Synthesis (Síntesis Aditiva) – Método de síntesis de audio que produce el sonido sumando matemáticamente los armónicos, normalmente con ondas sinusoidales.
ADSR – Acrónimo de Attack, Decay, Sustain and Release. Se refiere a las características de las envolventes que se suelen aplicar a un sonido para darle forma a lo largo del tiempo. Se puede aplicar a la amplitud, filtro, tono, etc.
Aftertouch – Parámetro MIDI que utiliza la presión aplicada a una tecla o pad después de que se haya tocado inicialmente. Se puede asignar para controlar una característica de sonido específica, como el volumen, un punto de corte del filtro, la cantidad de reverberación aplicada, etc..
AIFF – Acrónimo de Audio Interchange File Format (formato de archivo de intercambio de audio). Es un formato de archivo de audio de alta calidad creado por Apple y similar al formato WAV.
Arpeggiator – Una herramienta MIDI que convierte cualquier acorde en notas individuales tocadas consecutivamente a un ritmo específico.
Arranger – El Arranger es el área ubicada en la parte superior de la ventana de Maschine, debajo del encabezado. Contiene dos vistas: Ideas y Song.
ASIO – Acrónimo de "Audio Stream Input / Output". Es un protocolo de ordenador para audio digital, que provee una baja latencia y una interfaz de alta fidelidad entre el software y la tarjeta de sonido.
AU – Acrónimo de Audio Unit. Es un formato de plug-in creado por Apple y es compatible únicamente con macOS/OSX.
Autoload – Cuando la función de autoload (carga automática) en Maschine está habilitada, cualquier grupo, sonido, patrón, preajuste de módulo adicional (instrumento o efecto) o muestra que seleccione en el navegador se carga instantáneamente en la ranura de grupo, ranura de sonido, ranura de patrón o ranura de plug-in.
B
Band Pass Filter – Un tipo de filtro que combina un filtro de paso bajo y uno de paso alto, permitiendo solo un rango establecido de frecuencias de un sonido.
Bar – Término musical que describe una medida de tiempos. En la música occidental, esto suele ser una medida de 4 tiempos, pero también puede variar según el tipo de compás (es decir, 3/4, 5/4, 7/8, etc.)
Beatmatch – Un proceso de DJ en el que dos o más pistas se combinan en tempo y tono para garantizar una transición perfecta entre las dos.
Bit Depth (Profundidad de bit) – El número de bits permitidos para el rango dinámico de una grabación de audio. La mayoría de la música moderna grabada en entornos digitales está formateada a 24 bits. Una profundidad de bits más grande permite un rango dinámico más amplio.
Bitrate (velocidad de bits) – El número de bits contenidos en un archivo de audio cada segundo, medido en kbps (kilobits por segundo). "320 kbps" es un ejemplo de lo que puede almacenar un MP3, mientras que un archivo WAV suele tener 1411 kbps o una velocidad superior. Más alto generalmente significa mejor calidad. Puede ser CBR (tasa de bits constante) o VBR (tasa de bits variable).
Bounce – Un término que se refiere a diferentes fuentes de audio que se suman y exportan como un archivo de audio singular.
BPM – Beats per minute. Se refiere al tempo, medido en el número de latidos por minuto.
Browser (Navegador) – Una función que le permite buscar y etiquetar archivos como muestras, presetes y contenido en su software. Maschine, Traktor y Battery, por ejemplo, utilizan navegadores.
Bus – Término que se utiliza para referirse a una pista auxiliar que recibe audio de varias otras fuentes de otras pistas. Por ejemplo, un bus puede agrupar voces, piano y sintetizadores después de su procesamiento individual. Este bus permitirá el procesamiento de efectos de grupo, como reverberación, compresión, etc.
Bus-Powered – Esto se refiere a un dispositivo conectado por USB que obtiene su energía de la propia conexión USB y no requiere ningún tipo de fuente de alimentación externa.
Bypass – Término que hace referencia a la desactivación temporal de un efecto para que la señal pueda escucharse con el efecto desactivado. A menudo se encuentra como un interruptor en los plug-ins de efectos.
C
Channel (Canal) – Una ruta de audio que va desde una fuente (como un plug-in) o una entrada a una salida.
Channel Properties – En Maschine, las propiedades del canal son conjuntos de parámetros disponibles en cada nivel de proyecto (es decir, para cada sonido, cada grupo y para el master) que son independientes de los plug-ins cargados en ese sonido / grupo / master. Al igual que los parámetros del plug-in, en el software las propiedades del canal se muestran en el área de control. Por ejemplo, los controles de volumen, panorama o swing son propiedades de sus respectivos canales de sonido / grupo / master.
Chorus – Un efecto basado en el tiempo que añade 2 o más retardos de desplazamiento, creando así un efecto de "desafinación".
Clock Signal – Una señal que proporciona información de BPM para que los dispositivos se sincronicen y permanezcan juntos en el tiempo. Un dispositivo suele emitir la señal y los demás la reciben. Puede transmitirse por MIDI o CV.
Compression (Compresión) – Efecto de rango dinámico que reduce el nivel de una señal cuando supera un determinado volumen y aumenta el nivel cuando la señal está a un volumen inferior especificado. Suele utilizarse para reducir el rango dinámico de un sonido y hacer que su volumen sea más consistente en todo momento.
Controller (Controlador) – Un dispositivo de hardware MIDI que controla los parámetros de un software u otro dispositivo (por ejemplo, un Komplete Kontrol S61 MK2, un Maschine MK3, etc.)
Control Area – El Control Area (Área de control) se encuentra en el medio de la ventana de Maschine, entre el Arranger (arriba) y el editor de patrones (abajo). Esta área le permite ajustar todos los parámetros del plug-in y las propiedades del canal para el sonido / grupo seleccionado o el nivel master: enrutamiento, efectos, macrocontroles, etc.
Control Lane – Situado en la parte inferior del Editor de Patrones en la ventana de Maschine, el Control Lane (Carril de control) muestra y permite editar la automatización grabada en forma de puntos de automatización para cada parámetro automatizado. Puede añadir, eliminar o manipular los puntos de automatización existentes, así como añadir nuevos parámetros para automatizar.
Control Mode – Control mode (Modo de control) es el modo predeterminado de su controlador de Maschine. En este modo, puede reproducir o grabar sus acciones en tiempo real. El modo de control también le permite ajustar fácilmente cualquier parámetro de sus Grupos y Sonidos a través de la sección Control de su controlador.
Control Voltage (CV) – La tensión de control. Es una señal eléctrica utilizada para cambiar las características de un sonido en función de su nivel de tensión. Se utiliza con mayor frecuencia con sintetizadores analógicos / modulares.
Crossfader – Un control de DJ en un dispositivo de hardware, como Traktor Kontrol S4, que se desvanece entre dos fuentes de audio (por ejemplo, Deck A y Deck B).
Cue Playback – Un control en Traktor que permite que una pista se reproduzca desde un punto determinado en el tiempo mientras se mantiene presionada.
Cutoff Frequency (Frecuencia de corte) – Un control en un filtro que especifica dónde se ralentizarán las frecuencias.
D
DAW – Acrónimo de Digital Audio Workstation. Un DAW es el software con el que se crea, graba y edita música. Logic Pro, Cubase, Ableton Live, FL Studio y muchos otros son DAW.
Decibel (Decibelio) (dB) – La medida estándar de la sonoridad. Tenga en cuenta que el dB es una medida de relación, que siempre requiere un punto de referencia a partir del cual medir. Las medidas de dB más comunes son dBFS (audio digital, donde 0dB es el recorte) y dB SPL (en acústica, donde 0dB es casi el silencio).
De-esser – Un tipo de compresor multibanda que actúa específicamente en las bandas de frecuencia donde es probable que se escuche la sibilancia. Se utiliza para eliminar frecuencias más altas de forma dinámica.
Delay – Un efecto de audio basado en el tiempo que crea una serie de ecos que se producen a intervalos uno tras otro.
Distortion (Distorsión) – El procesamiento de audio de tal manera que se agregan armónicos y sonoridad adicionales, creando un sonido más completo o agresivo.
DSP – Acrónimo de Digital Signal Processing (Procesamiento de señales digitales). Cualquier procesamiento de audio que se produzca en el dominio digital mediante algoritmos.
Dynamic Range (Rango dinámico) – Se refiere al número de decibelios (dB) entre el punto más alto y el más bajo en la amplitud de una fuente. Una pequeña diferencia significa un rango dinámico más bajo, mientras que una diferencia más grande significa un rango dinámico más alto.
E
Early Reflections (Reflexiones iniciales) – Parte de una cola de reverberación, las primeras reflexiones describen el cuerpo inicial de reverberación que proviene de la reverberación natural o algorítmica.
Echo (Eco) – Una reflexión del sonido que llega al oyente con un retraso después de que el sonido directo.
Effect (Efecto) – Un efecto (o 'FX') modifica las señales de audio que recibe. Por ejemplo, Maschine incluye muchos efectos diferentes, como EQ, Reverb, Compressor, etc. También puede utilizar efectos de plug-in VST / AU.
Envelope – Fuente de modulación que afecta al carácter de un sonido (por ejemplo, el volumen, la forma de onda o el filtro) y lo modifica con el tiempo.
F
Feedback (retroalimentación) – Cuando un efecto devuelve la señal de salida a la señal de entrada, como un retardo o una distorsión, para exagerar el efecto. Cuando un retraso tiene más retroalimentación, las repeticiones del retraso se prolongan, por lo que tiene una cola más larga.
Filter (Filtro) – Un efecto que solo permite el paso de una determinada banda de frecuencias. Los diferentes tipos de filtros incluyen filtro de paso bajo, filtro de paso alto, filtro de paso de banda y muchos más.
Flanger – Un efecto basado en el tiempo que copia un sonido con unos pocos milisegundos de diferencia, en el rango de 0 ms a 5 ms. Luego se mezcla con la fuente original, lo que crea contenido armónico adicional o efectos de desafinación.
FM – Acrónimo de Frequency Modulation (Modulación de frecuencia). Una forma de síntesis que se logra mediante la modulación de la frecuencia de formas de onda básicas (por ejemplo, ondas sinusoidales) entre sí, creando contenido armónico adicional. Popularizado por el sintetizador Yamaha DX7, es la misma arquitectura de síntesis utilizada en FM8.
G
Gain (Aumento) – Nivel inicial en el que se preamplifica una fuente de sonido. Una ganancia más alta puede resultar en sonidos saturados, ya que aumenta todo el contenido armónico presente en la fuente de sonido.
Gain Reduction (Reducción de ganancia) – La disminución resultante en la ganancia después de la compresión hacia abajo se aplica a un sonido. El efecto generalmente se contrarresta ajustando la ganancia de salida posteriormente.
Grain – Un fragmento de audio muy corto, que se repite en rápida sucesión para lograr la oscilación.
Grain Delay – Un tipo de delay que repite fragmentos muy cortos de sonido llamados grains y los reproduce en rápida sucesión.
Granular Synthesis – Un método de síntesis que toma un archivo de audio y lo corta en granos para crear diferentes formas de onda, que luego se perciben como oscilación.
Graphic Equalizer (Ecualizador gráfico) – Un tipo de EQ que separa el espectro de frecuencia en bandas definidas y permite el ajuste de ganancia para cada banda.
H
Headroom – El número de decibeles entre el nivel máximo de un sonido y 0 dB en el audio. Este término se utiliza para describir la cantidad de ganancia que está disponible en el canal mater para que un ingeniero de masterización trabaje antes de que la señal se distorsione.
I
Interfaz de audio - Un dispositivo que puede recibir y emitir audio.
IR – Acrónimo de Impulse Response. Es un archivo de audio que se puede cargar en una reverberación de convolución para aplicar la reverberación natural de una habitación o espacio a cualquier sonido. Es útil reproducir la acústica específica de una habitación o entorno sin tener que estar realmente en él.
I/O – Acrónimo de Input / Output (Entrada / Salida). Esto se refiere a una sección de un DAW o dispositivo de hardware donde se pueden configurar diferentes enrutamientos entre canales.
J
Jitter – En el contexto del audio digital, se refiere a la distorsión temporal de la grabación / reproducción de una señal de audio digital. Esencialmente son las desviaciones de tiempo entre las frecuencias de muestreo digital y analógica.
Jogwheel – En los dispositivos Traktor, los jogwheels son los "platos" giratorios que permiten controlar la reproducción de una cubierta (p. Ej., Como un control de avance rápido / rebobinado) o el tiempo cuando se sincronizan manualmente dos cubiertas con el mismo tempo y tiempo fuerte.
K
kHz – Abreviatura de kilohercios, la unidad de medida utilizada en el contexto de Sample Rate.
Knee – Es el control de un compresor lo que determina la fuerza con la que actúa el compresor cuando alcanza el umbral. Un ajuste de knee dura activa el compresor instantáneamente en la relación determinada, mientras que un knee suave aumenta la relación a medida que la señal se hace más fuerte y permite una compresión más suave y menos obvia.
L
LFO – Acrónimo de Low-Frequency Oscillator (Oscilador de baja frecuencia.). Un LFO es un oscilador normalmente por debajo del rango de señales de audio perceptibles por el oído humano. Se utiliza como fuente de modulación para cambiar el carácter de un sonido a lo largo del tiempo; p.ej. agregue vibrato o trémolo.
Limiter (Limitador) – Un efecto de audio similar a un compresor en una proporción de ∞: 1, lo que significa que ninguna señal de audio puede pasar el umbral. Por lo general, el umbral se establece en 0 dB, lo que no permite que el audio se distorsione y permite un volumen máximo si se aplica ganancia.
Link – Un estándar tecnológico desarrollado por Ableton que permite que el software entre plataformas y dispositivos se sincronice en tiempo real. Puede usarlo para sincronizar Traktor y Maschine con Ableton Live de forma inalámbrica.
M
MIDI – Acrónimo de Musical Instrument Digital Interface. Es un protocolo estándar que permite que los dispositivos de software y hardware se envíen datos entre sí, como controles de tono, puerta, tempo y parámetros. Cuando conecta un teclado a su ordenador para reproducir sonidos en su DAW, funciona con MIDI a través de USB.
Modulation (Modulación) – En la producción musical, la modulación se refiere al ajuste de un parámetro o característica de sonido a lo largo del tiempo, en función de una fuente. Un filtro puede estar modulado por un LFO, por ejemplo.
Modulation Wheel (Rueda de modulación) – AUn control en la mayoría de teclados y sintetizadores que permite modular manualmente un parámetro en particular. Por ejemplo, mover una rueda de modulación en un teclado Komplete Kontrol puede aumentar la cantidad de vibrato en un sonido de sintetizador.
Monophonic (Monofónico) – Término utilizado para indicar que sólo se puede tocar una nota a la vez en un sintetizador, sampler o instrumento.
N
O
Octave (Octava) – Un tipo de intervalo de nota que indica la misma nota en un tono más alto o bajo. Las octavas son siempre múltiplos de una frecuencia determinada. Por ejemplo, si A4 = 440Hz, A3 será 220Hz y A5 = 880Hz.
Oscillator (Oscilador) – Un oscilador es una fuente que genera una forma de onda particular en un sintetizador, como un seno, onda diente, pulso / cuadrado o triángulo. El tono de un oscilador se puede cambiar según las notas ejecutadas o secuenciadas, así como la modulación.
P
Pan – Proceso de desplazamiento de un sonido en el campo estéreo hacia los altavoces izquierdos o derechos.
Parallel Compression (Compresión paralela) – Un método de compresión que mezcla la señal afectada en paralelo al sonido original.
Parametric EQ (Ecualizador paramétrico) – Es un tipo de ecualizador que incluye una cantidad determinada de bandas de frecuencia personalizables. La forma, frecuencia, ganancia, ancho y pendiente de estas curvas generalmente se pueden alterar, lo que permite un procesamiento de EQ quirúrgico y muy específico. La mayoría de los EQ incluidos en un DAW son paramétricos, como Fruity Parametric EQ 2 y Ableton EQ Eight.
Phantom Power (Alimentación fantasma) – Una configuración en las interfaces de audio y los mezcladores que alimentan los micrófonos de condensador con + 48V de potencia de entrada si es necesario. Los micrófonos de condensador generalmente requieren alimentación fantasma, mientras que los micrófonos dinámicos no.
Phase – Se refiere a la vibración del aire provocada por un sonido generado y la posición de la señal en un momento determinado. Se mide en grados, donde 0º es el punto de inicio y 180º es la inversión de la señal. Si dos copias de un mismo sonido tienen sus fases opuestas (una a 0º y la otra a 180º), se anularán y producirán silencio.
Phaser – Un efecto basado en el tiempo que copia una señal, cambia su fase y la mezcla con la fuente original. Básicamente, se trata de un retraso de menos de 1 ms que a menudo es modulado por un LFO. La puesta en fase introduce picos / caídas audibles en el espectro, alterando así el contenido armónico de la fuente original.
Phono – Este es un sinónimo de las entradas / salidas RCA y el formato de cable. Encontrará clavijas fonográficas en muchos dispositivos de audio, como tocadiscos, platinas de casete y mezcladores.
Pitch (Tono) – Sinónimo de frecuencia. Es el grado de altura o bajeza de un tono.
Pitch Bend – Un control de instrumentos que se permite cambiar manualmente el tono de la nota tocada.
Plug-in – Software que se puede utilizar dentro de una DAW para ampliar su funcionalidad. Incluye efectos, generadores de sonido y dispositivos de utilidad. VST, AU y AAX son formatos de plug-in comunes.
Polyphonic (polifónico) – La capacidad de un instrumento para tocar más de una nota a la vez.
Preamp (preamplificador) – Se utiliza para aumentar la ganancia de una señal antes de grabarla, procesarla o amplificarla en un conjunto de altavoces. La mayoría de las interfaces de audio más pequeñas, como Komplete Audio 6 MK2, tienen dos preamplificadores accesibles en la parte frontal.
Pre-delay – Un ajuste en las unidades de reverberación que establece un delay antes de que se puedan escuchar las reflexiones iniciales de la reverberación. Se utiliza para crear una separación entre una fuente de audio y la señal procesada a medida que pasa por la reverberación.
PWM – Acrónimo de Pulse Width Modulation. Es un proceso de síntesis que cambia la simetría de fase de una onda cuadrada o de pulso.
Q
Quantize – El proceso de cambiar MIDI / audio para que esté "en la cuadrícula" y al compás. Útil cuando se ha grabado MIDI o audio con una sincronización incorrecta.
R
RAM – Acrónimo de Random Access Memory. Una pieza de hardware instalada en un ordenador y que se usa para almacenar cosas momentáneamente cuando es necesario para un acceso más rápido, como las bibliotecas Kontakt por ejemplo.
Ratio – Un control en un compresor que determina cuánta ganancia se reducirá una vez que el audio alcance un umbral establecido. Por ejemplo, si una señal supera un umbral de 6dB y la relación se establece en 2:1, reducirá el audio en 3dB.
Reverb – Un efecto basado en el tiempo que presenta una serie de ecos que se producen rápidamente uno tras otro y se retroalimentan entre sí. En el dominio digital, hay dos tipos de reverberación, algorítmica que calcula todo mediante matemáticas y convolución, que utiliza una respuesta de impulso para capturar el sonido natural de una habitación y superponerlo a otro sonido. También existen otros métodos físicos, como una placa o reverberaciones de resorte.
S
Sample (Muestra) – Un audio preexistente utilizado como sonido en una composición. Las muestras pueden ser cualquier material grabado que luego se reutilice o secuencia.
Sampler – Un instrumento electrónico que puede grabar o cargar muestras y permite su reproducción (por ejemplo, Maschine+, Kontakt, Battery, etc.)
Sample Rate – La "velocidad" a la que se graba y reproduce un archivo de audio en el dominio digital. La frecuencia de muestreo está directamente relacionada con la frecuencia de Nyquist. El estándar occidental para la música es 44,1 kHz, que es aproximadamente el doble del límite de audición humana.
Sequence (Secuencia) – Una serie de muestras, notas o sonidos que se colocan en un orden particular para su reproducción.
Sequencer (Secuenciador) – Una funcionalidad básica de un DAW, que le permite componer y organizar muestras, notas y sonidos para crear música.
Sidechain – Una herramienta en compresores que usa una segunda entrada para disparar cuando ocurre la compresión. Por ejemplo, se puede usar un bombo para encadenar una reverberación, creando así un efecto de "bombeo" en la reverberación siempre que se toca el bombo.
Song View – Song View en Maschine permite combinar secciones (referencias a escenas) y organizarlas en una canción en la línea de tiempo.
Standalone – Modo Standalone, o modo independiente, se refiere al uso de la versión de la aplicación (donde esté disponible) de un producto de NI, a diferencia de la versión de plug-in. Abrir un instrumento en modo standalone significa abrir la versión de la aplicación de ese instrumento.
Step – Steps son bloques de tiempo elementales. Se utilizan especialmente para aplicar la cuantización o para componer patrones desde su controlador en el modo de pasos. Todos los pasos juntos conforman la cuadrícula de pasos. Por ejemplo, en el Editor de Patrones de Maschine, los pasos se visualizan mediante líneas verticales. Puedes ajustar el tamaño de los pasos, por ejemplo, para aplicar una cuantización diferente a distintos eventos o para dividir la cuadrícula de pasos en bloques más finos para editar tu patrón con mayor precisión. La mayoría de los DAWs poseen un Editor de Steps en el que las notas se secuencian como steps, que también puede llamarse Piano Roll en algunos casos (por ejemplo, en Logic Pro X).
Step Grid – En Maschine, el Step Grid es un conjunto de líneas paralelas que dividen el patrón en pasos. Al cambiar la resolución del step grid (es decir, el tamaño del paso), puede ajustar los valores de nota a los que puede cuantificar su patrón y el número de pasos disponibles en el Step Mode en su controlador.
Subtractive synthesis – Una forma de síntesis que elimina el contenido armónico de las ondas básicas, como seno, sierra, cuadrado, triángulo, etc. mediante el uso de filtros y amplificadores que pueden ser modulados por envolventes y LFO.
Swing – En DAW y secuenciadores, el parámetro Swing le permite cambiar algunos de los eventos en su patrón para crear un efecto de mezcla con el fin de lograr diferentes ritmos.
T
Tap Tempo – Este es un control en un dispositivo basado en el tiempo (por ejemplo, delay o caja de ritmos) que le permite tocar varias veces para determinar el tempo al que funciona el dispositivo.
Threshold (Umbral) – Este es el control de compresores, compuertas de ruido y otros dispositivos que determina cuándo el efecto comenzará a afectar la fuente de sonido a un nivel de decibelios específico.
Timeline – En el contexto de un DAW, este término se refiere al área que va de izquierda a derecha en una ventana de arreglos donde se está grabando y editando una pista.
Transport – En el contexto de un DAW, esto se refiere al área que contiene los controles de reproducción (por ejemplo, reproducir, pausar, detener, rebobinar, avanzar rápido, etc.)
U
Unison – Esta es una funcionalidad de los sintetizadores que coloca una cantidad determinada de osciladores en el mismo tono con una ligera desafinación para hacer un sonido más denso.
USB – Acrónimo de Universal Serial Bus. Es un formato estándar de toma en ordenadores y dispositivos que permiten que las cosas se conecten a un ordenador y transfieran información o datos MIDI.
USB Hub (Concentrador USB) – Un dispositivo que se usa para expandir un solo puerto USB en múltiples conexiones USB. Todos los dispositivos conectados a través de un concentrador USB comparten el ancho de banda disponible a través de su puerto USB respectivo.
V
VCA – Acrónimo de Voltage-Controlled Amplifier (Amplificador controlado por voltaje). La sección de un sintetizador analógico que controla la amplitud de la señal de salida y que se puede configurar mediante LFO o envolventes.
VCF – Acrónimo de Voltage-Controlled Filter (Filtro controlado por voltaje). La sección de un sintetizador analógico que controla el filtrado de la señal generada y que puede ser moldeada por LFO o envolventes.
VCO – Acrónimo de Voltage-Controlled Oscillator (Oscilador controlado por voltaje). Un oscilador cuyo tono se controla mediante voltaje. Cuanto mayor sea el voltaje, mayor será el tono, y esto puede ser modelado por LFO o envolventes.
Velocity (Velocidad) – Este es el parámetro MIDI para cada nota interpretada y grabada que determina el volumen de las notas. También se puede utilizar para modificar otros parámetros en sintetizadores para afectar un sonido.
VST – Acrónimo de Virtual Studio Technology. Es el formato de plug-in desarrollado por Steinberg, originalmente para Cubase, que ahora se ha adoptado como uno de los estándares de la industria.
W
WASAPI – "Windows Audio Session API". Es la interfaz de audio multicanal de Microsoft para la comunicación con dispositivos de audio, es decir, un controlador de audio.
Wavetable – Es una serie de ciclos de formas de onda que se pueden escanear y transformar entre sí.
WAV – Acrónimo de Waveform Audio File Format. Es el formato de archivo de audio sin pérdidas estándar en el dominio digital. Las muestras, los temas y otros archivos de audio normalmente se graban o vienen en formato WAV.
X
XLR – Este es el conector eléctrico estándar en audio que cuenta con tres pines y es redondo. Se encuentra en muchos mezcladores e interfaces de audio, generalmente se usa para conectar micrófonos o altevoces.
Y
Z
Zero-Latency Monitoring – Esto se refiere a la funcionalidad en algunas interfaces de audio que le permiten monitorear las señales de audio durante el proceso de grabación antes de que llegue a los convertidores de analógico a digital (ADC). Esto es beneficioso al grabar audio en el dominio digital, ya que siempre habrá algún retraso al grabar audio en una DAW.
Zone – En el contexto de Kontakt, una zona es el mapeo de teclado asignado a una muestra o grupo de muestras y contiene información de comportamiento relacionada con la velocidad y el tono. Por ejemplo, cargar una muestra de piano C2 en Kontakt asignará automáticamente la misma muestra a una zona en varias octavas para que la muestra se pueda tocar con un teclado en diferentes tonos.