Cet article fournit des informations utiles si vous faites face à des problèmes de performance (craquements audio, gel du logiciel, etc.) après avoir chargé des nouveaux Sounds dans votre projet MASCHINE 2. Maschine 2 vous permet de charger de très nombreux Sounds dans un projet depuis la liste des presets dans le Browser. Chaque son est basé sur un ou plusieurs plug-ins. Dans la capture d'écran ci-dessous, nous avons chargé le preset Accordion depuis la section Sounds du Browser. Comme vous pouvez le voir, il est composé d'une chaîne de trois plug-ins : Sampler, EQ et Metaverb.
Les différents moteurs plug-in et leur impact sur la performance
Tous les presets présents dans le Browser de MASCHINE se ressemblent, mais ils peuvent avoir un impact très différent sur la performance de votre ordinateur en fonction des moteurs plug-ins qu'ils utilisent. Les Sounds de la bibliothèque d'usine MASCHINE utilisent le plug-in intégré Sampler de MASCHINE, qui traite en général des samples one-shot. Le plug-in Sampler ne cause pas de charge significative sur votre processeur ('CPU') et ne consomme pas beaucoup de mémoire vive ('RAM'). Toutefois, certains Sounds qui se trouvent dans la catégorie Instruments du Browser sont basés sur des algorithmes très complexes et peuvent causer une charge importante sur votre processeur. C'est le cas pour les sons de synthétiseur basés sur MASSIVE ou sur les Instruments REAKTOR, comme MONARK, RAZOR, ROUNDS, etc. Les Sounds basés sur les Instruments KONTAKT sont composés d'une quantité de samples individuels et peuvent requérir une grande quantité de mémoire vive et, eux aussi, causer une charge importante sur votre processeur, amenant ainsi rapidement votre ordinateur à ses limites. C'est le cas pour les KONTAKT Libraries comme WEST AFRICA, SESSION STRINGS, etc. Gardez aussi à l'esprit que certains effets, en particulier les reverbs, calculent un algorithme très complexe en temps réel, augmentant ainsi la charge sur votre processeur. Ils doivent par conséquent être utilisés raisonnablement.
Éviter les problèmes de performance
Le nombre et le type de Sounds que vous pouvez utiliser dans un projet MACHINE sans avoir de problèmes de performance dépend des spécifications de votre ordinateur. En général, un ordinateur avec un processeur rapide et beaucoup de mémoire vive vous permettra d'utiliser plus de Sounds qu'un ordinateur avec un processeur plus lent et moins de mémoire vive. Veuillez toutefois noter que la performance en temps réel dépend d'une série de facteurs, y compris les réglages système et les composants matériels de l'ordinateur. Si vous avez des problèmes de performance, la première chose à faire est d'optimiser votre ordinateur pour le traitement des données audio en temps réel. Pour ce faire, veuillez consulter nos guides d'optimisation pour OS X et Windows, que vous trouverez dans la section Articles apparentés au bas de cet article. Une fois que votre ordinateur a été optimisé pour le traitement des données audio en temps réel, vous pouvez encore pour éviter de surcharger votre projet MASCHINE en exportant l'audio de Sounds particuliers ou de Groups entiers. Cela va radicalement abaisser la charge sur votre processeur si les sons que vous utilisez sont basés sur des moteurs plug-ins complexes comme REAKTOR. Au cas où le Sound que vous utilisez est basé sur une KONTAKT Library, cela va libérer de l'espace dans votre mémoire vive. Pour plus d'information, regardez cette vidéo qui explique les étapes à suivre.
Remarques sur le stockage par le biais des services de type Cloud
La synchronisation de votre contenu, des projets ou des samples avec un service de stockage Cloud peut entraîner des problèmes de performances. Bien qu'il soit possible de sauvegarder votre contenu sur un tel service, il n'est pas recommandé de configurer la synchronisation en temps réel. La synchronisation de vos contenus, projets ou échantillons ne doit avoir lieu que lorsque l'application MASCHINE n'est pas en cours d'utilisation.