Cet article est une collection de mots couramment utilisés dans le contexte de la production musicale moderne et comprend des termes utilisés dans le cadre du catalogue de produits Native Instruments.
Cette liste est en ordre alphabetique.
Remarque : certains termes ne peuvent pas être traduits de l'anglais, mais leurs définitions seront cependant en français.
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A
AAX – Format de plugin natif de Pro Tools par Avid. Remplace le format précédent RTAS.
Additive Synthesis (Synthèse additive) – Une méthode de synthèse auditive qui produit le son en ajoutant mathématiquement des harmoniques, généralement avec des ondes sinusoïdales.
ADSR – Acronyme de "Attack, Decay, Sustain et Release". Cela fait référence aux caractéristiques des enveloppes habituellement appliquées aux sons pour les façonner au cours d'une durée. Peut être appliqué à l'amplitude, au filtre, à la hauteur, etc.
Aftertouch – Paramètre MIDI qui utilise la pression appliquée à une touche ou à un pad après qu'il a été initialement joué. Il est ensuite mappé pour contrôler une caractéristique sonore spécifique, telle que le volume, un point de coupure de filtre, la quantité de réverbération appliquée, etc.
AIFF – Acronyme de "Audio Interchange File Format". Il s'agit d'un format de fichier audio de haute qualité créé par Apple, similaire au format WAV.
Arpeggiator (Arpégiateur) – Un outil MIDI qui transforme n'importe quel accord en notes individuelles jouées consécutivement à un rythme spécifié.
Arrangeur – L'arrangeur est la zone située dans la partie supérieure de la fenêtre de Maschine, sous le Header. Il contient les deux vues Ideas et Song.
ASIO – Acronyme de "Audio Stream Input / Output". Il s'agit d'un protocole de pilote de carte son d'ordinateur pour l'audio numérique sur les systèmes d'exploitation Windows. Il fournit une interface à faible latence et haute fidélité entre une application logicielle et la carte son d'un ordinateur.
AU – Acronyme de Audio Unit. Il s'agit d'un format de plug-in créé par Apple et compatible uniquement avec macOS/OSX.
Audio Interface (Interface audio) – Appareil permettant la réception et l'émission de signaux audio, généralement convertis de l'analogue au digital, ou vice-versa.
Autoload – Lorsque la fonctionnalité Autoload de Maschine est activée, tout Group, Sound, Pattern, preset (instrument ou effet) ou Sample que vous sélectionnez dans le Browser (Navigateur) est instantanément chargé dans le Group slot, le Sound slot, le Pattern slot ou Emplacement selectionné. Ainsi, il est possible d'écouter cet objet dans le contexte actuel de votre morceau.
B
Band Pass Filter (Filtre passe-bande) – Un type de filtre qui combine un filtre low-pass (passe-bas) et un filtre high-pass (passe-haut), ne laissant passer qu'une plage définie de fréquences d'un son.
Bar (Mesure)– Terme musical décrivant une mesure de battements. Dans la musique occidentale, il s'agit généralement d'une mesure de 4 temps, mais elle peut également varier en fonction de la signature rythmique (c'est-à-dire 3/4, 5/4, 7/8, etc.)
Beatmatch – Une technique de DJ par laquelle deux pistes ou plus sont combinées en termes de tempo et de tonalité pour assurer une transition transparente entre les deux.
Bit Depth (Résolution) – Le nombre de bits autorisés pour la plage dynamique d'un enregistrement audio. La plupart des musiques modernes enregistrées dans des environnements numériques sont formatées en 24 bits. Une plus grande profondeur de bits permet une plage dynamique plus large.
Bitrate (Débit) – Le nombre de bits contenus dans un fichier audio chaque seconde, mesuré en kbps (kilo-bits par seconde). "320kbps" est un exemple de ce qu'un MP3 peut stocker, alors qu'un fichier WAV a généralement 1411kbps ou un débit plus élevé. Plus élevé signifie généralement une meilleure qualité. Peut être CBR (constant bitrate – débit binaire constant) ou VBR (variable bitrate – débit binaire variable).
Bounce (Export) – Un terme qui fait référence à différentes sources audio additionnées et exportées sous forme de fichier audio singulier.
BPM – Beats Per Minute, autrement dit "temps par minute". Fait référence au tempo, mesuré en nombre de battements par minute.
Browser (Navigateur) – Une fonctionnalité qui vous permet de parcourir et d'étiqueter des fichiers tels que des échantillons, des presets et du contenu de stock dans votre logiciel. Maschine, Traktor et Battery, par exemple, sont dôtés de navigateurs.
Bus – Terme utilisé pour désigner une piste auxiliaire qui reçoit l'audio de plusieurs autres sources à partir d'autres pistes. Par exemple, un bus peut regrouper les voix, le piano et les synthétiseurs après leur traitement individuel. Ce bus permettra alors le traitement des effets de groupe, tels que la réverbération, la compression, etc.
Bus-Powered (Alimentation par bus) – "L'alimentation par bus" fait référence à un périphérique connecté par USB qui tire son alimentation de la connexion USB elle-même et ne nécessite aucune autre source d'alimentation externe.
Bypass – Terme faisant référence à la désactivation temporaire d'un effet afin que le signal puisse être entendu avec l'effet désactivé. On le trouve souvent comme bouton sur les plugins d'effets.
C
Channel (Canal) – Un chemin audio ou MIDI allant d'une source (tel qu'un plug-in) ou d'une entrée à une sortie.
Channel Properties (Propriétés du canal) – Dans Maschine, les propriétés des canaux sont des ensembles de paramètres disponibles à chaque niveau de Projet (c'est-à-dire pour chaque Sound, Group et le Master) qui sont indépendants des Plug-ins chargés dans ce Sound / Group / Master. Comme les paramètres du Plug-in, dans le logiciel, les propriétés du canal sont affichées dans la section Control. Par exemple, les commandes de volume, de panoramique ou de swing sont des propriétés de leur canal Sound / Group / Master respectif.
Chorus – Un effet basé sur le temps qui ajoute 2 délais audio modulés ou plus, créant ainsi un effet de "désaccord".
Class-Compliant ("conforme à la classe") – Terme couramment utilisé pour décrire un périphérique USB ou Thunderbolt qui est « plug-and-play ». Les périphériques conformes à la classe peuvent être connectés à l'ordinateur et fonctionneront comme prévu sans qu'il soit nécessaire d'installer un pilote.
Clock Signal (signal d'horloge) – Un signal qui fournit des informations BPM pour que les appareils se synchronisent et restent dans le temps ensemble. Un appareil émet généralement le signal et les autres reçoivent ce signal. Peut être transmis via MIDI ou CV.
Compression – Un effet de plage dynamique qui réduit le niveau d'un signal lorsqu'il dépasse un certain volume et augmente le niveau lorsque le signal est à un volume inférieur spécifié. Il est souvent utilisé pour réduire la plage dynamique d'un son et rendre son volume plus cohérent tout au long.
Controller (contrôleur) – Un appareil MIDI qui contrôle les paramètres d'un logiciel ou d'un autre appareil (par exemple le Komplete Kontrol S61 MK2, Maschine MK3, etc.)
Control Area (zone de contrôle) – La Control Area est située au milieu de la fenêtre de Maschine, entre l'Arranger (en haut) et le Pattern Editor (en bas). Cette zone vous permet d'ajuster tous les paramètres de Plug-in et les propriétés de canaux pour le Sound/Group sélectionné ou le niveau Master : routage, effets, Macro Controls, etc. La Control area est située au milieu de la fenêtre de Maschine, entre l'Arranger (ci-dessus) et le Pattern Editor (ci-dessous). Cette zone vous permet de régler tous les paramètres de Plug-in et les propriétés de Channel pour le Sound/Group sélectionné ou le niveau Master : routage, effets, Macro Controls, etc.
Control Lane (voie de contrôle) – Située en bas du "Pattern Editor" dans la fenêtre Maschine, la voie de contrôle affiche et vous permet d'éditer l'automatisation enregistrée sous forme de points d'automatisation pour chaque paramètre automatisé. Vous pouvez ajouter, supprimer ou manipuler des points d'automatisation existants ainsi qu'ajouter de nouveaux paramètres à automatiser.
Control Mode (mode de contrôle) – Le mode de contrôle est le mode par défaut de votre contrôleur. Dans ce mode, vous pouvez jouer ou enregistrer vos actions en temps réel. Dans Maschine, le mode de contrôle vous permet également de régler facilement n'importe quel paramètre de vos Groups et Sounds via la section Control de votre contrôleur.
Control Voltage – Le "Control Voltage", souvent abrégé comme CV, est un signal électrique utilisé pour modifier les caractéristiques d'un son en fonction de son niveau de tension. Il est le plus souvent utilisé dans le cadre de synthétiseurs modulaires.
Crossfader – Généralement un potard horizontal sur un périphérique matériel, tel que le Traktor Kontrol S4, qui fond deux sources audio ensemble (par exemple Deck A et Deck B).
Cue Playback – Une commande sur n'importe quel système DJ qui permet à une piste d'être jouée à partir d'un certain moment tout en étant maintenue enfoncée.
Cutoff Frequency (fréquence de coupure) – Le contrôle d'un filtre qui spécifie à partir de quelle fréquence le son sera atténuer.
D
DAW – Acronyme de Digital Audio Workstation. Un DAW est le logiciel dans lequel la musique est créée, enregistrée et éditée dans tout studio moderne. Logic Pro, Cubase, Ableton Live, FL Studio et bien d'autres sont tous des DAW.
Décibel (dB) – L'unité de mesure standard du volume sonore. Notez que dB est une mesure relative, nécessitant toujours un point de référence à partir duquel mesurer. Les mesures de dB courantes incluent dBFS (audio numérique, où 0dB est un écrêtage) et dB SPL (en acoustique, où 0dB est proche du silence).
De-esser – Un type de compresseur multibande qui agit spécifiquement sur les bandes de fréquences où des sifflements sont susceptibles d'être entendus. Il est utilisé pour supprimer dynamiquement les fréquences plus élevées.
Delay – Un effet audio basé sur le temps qui crée une série d'échos se produisant à intervalles l'un après l'autre.
Distorsion – Le traitement de l'audio de telle sorte que des harmoniques et volume supplémentaires soient ajoutés, créant un son plus ample ou agressif.
Dock (ou Hub) USB – Un dock USB est un périphérique utilisé pour étendre un seul port USB en plusieurs connexions USB. Tous les appareils connectés via un hub USB partagent la bande passante disponible via leur port USB respectif.
DSP – Acronyme de "Digital Signal Processing." Tout traitement audio qui se produit dans le domaine numérique par le biais d'algorithmes.
Dynamic Range (plage dynamique) – Fait référence au nombre de décibels (dB) entre le point le plus élevé et le point le plus bas de l'amplitude d'une source. Une petite différence signifie une plage dynamique inférieure, tandis qu'une différence plus importante signifie une plage dynamique plus élevée.
E
Early Reflections (premières reflexions) – Faisant partie de l'enchaînement d'une réverbération, les premières réflexions décrivent le corps initial de la réverbération qui provient de la réverbération naturelle ou algorithmique.
Echo – Un reflet du son qui arrive à l'auditeur avec un retard après le son direct.
Effet – Un effet (ou 'FX') modifie les signaux audio qu'il reçoit. Par exemple, Maschine inclut de nombreux effets de stock différents, tels que EQ, Reverb, Compressor, etc. Vous pouvez également utiliser des effets plug-in VST / AU.
Enveloppe – Une source de modulation qui affecte le caractère d'un son (par exemple, le volume, la forme d'onde ou le filtre) et le change au fil du temps.
F
Feedback – Lorsqu'un effet réinjecte le signal de sortie dans le signal d'entrée, comme le fait un délai ou une distorsion, afin d'exagérer l'effet. Lorsqu'un délai a plus de feedback, les répétitions du délai sont prolongées, l'effet dure donc plus longtemps.
Filtre – Un effet qui ne laisse passer qu'une certaine bande de fréquences. Les différents types de filtres incluent le filtre passe-bas, le filtre passe-haut, le filtre passe-bande, le rejet de bande et bien d'autres.
Flanger – Un effet basé sur le temps qui copie un son avec quelques millisecondes de différence, dans la plage de 0 ms à 5 ms. Il est ensuite mixé avec la source originale, ce qui crée un contenu harmonique supplémentaire ou des effets de désaccord.
FM – Acronyme de Frequency Modulation (modulation de fréquence). Une forme de synthèse obtenue en modulant la fréquence des formes d'onde de base (par exemple les ondes sinusoïdales) les unes avec les autres, créant un contenu harmonique supplémentaire. Popularisé par le synthétiseur Yamaha DX7, c'est la même architecture de synthèse utilisée dans FM8.
G
Gain – Niveau initial auquel une source sonore est pré-amplifiée. Un gain plus élevé peut entraîner des sons saturés car il augmente tout le contenu harmonique présent dans la source sonore.
Gain Reduction (réduction de gain) – La diminution de gain résultante après compression vers le bas est appliquée à un son. L'effet est généralement contrecarré en ajustant le gain de sortie par la suite.
Grain – Un extrait audio extrêmement court, souvent répété en succession rapide pour obtenir une oscillation.
Grain Delay (délai granulaire) – Type de délai qui répète de très courts fragments de son appelés grains, et les reproduit en succession rapide.
Granular Synthesis (synthèse granulaire) – Une méthode de synthèse qui prend un fichier audio et le coupe en grains pour créer différentes formes d'ondes, puis perçues comme une oscillation.
Graphic Equalizer (égaliseur graphique) – Un type d'égaliseur qui sépare le spectre de fréquences en bandes définies et permet un réglage du gain pour chaque bande.
H
Headroom – Le nombre de décibels entre le niveau des sorties et 0 dB en audio. Ce terme est utilisé pour décrire la quantité de gain disponible sur le canal de sortie principal qu'un ingénieur de mastering puisse travailler avec avant que le signal ne se déforme.
I
IR – Acronyme de Impulse Response. C'est un fichier audio qui peut être chargé dans une réverbération à convolution pour appliquer la réverbération naturelle d'une pièce ou d'un espace à n'importe quel son. Il est utile de reproduire l'acoustique spécifique d'une pièce ou d'un environnement sans avoir à s'y trouver réellement.
I/O – Acronyme de Input / Output (Entrée / Sortie). Cela fait référence à une section d'un DAW ou d'un élément matériel où différents routages entre les canaux peuvent être configurés.
J
Jitter – Dans le contexte audio numérique, il fait référence à la distorsion temporelle de l'enregistrement/de la lecture d'un signal audio numérique. Il s'agit essentiellement des écarts de temps entre les fréquences d'échantillonnage numérique et analogique.
Jogwheel – Sur les appareils Traktor, les jogwheels sont des « platines » rotatives qui permettent de contrôler la lecture d'un Deck (par exemple, en tant que contrôle d'avance/retour rapide) ou de synchronisation lors de la synchronisation manuelle (Beatmatch) de deux platines sur le même tempo et le même temps fort.
K
kHz – Abréviation de kilohertz, l'unité de mesure utilisée dans le contexte de la fréquence d'échantillonnage.
Knee – C'est le contrôle sur un compresseur qui détermine la force avec laquelle le compresseur agit lorsqu'il atteint le seuil. Un réglage "Hard Knee" active le compresseur instantanément au rapport déterminé, tandis que Soft Knee augmente le rapport à mesure que le signal devient plus fort et permet une compression plus douce et moins évidente.
L
LFO – Acronyme de Low-Frequency Oscillator (oscillateur basse-fréquence). Un LFO est un oscillateur généralement en dessous de la plage de signaux audio perceptibles par l'ouïe humaine. Il est utilisé comme source de modulation pour changer le caractère d'un son au fil du temps ; par exemple. ajouter un vibrato ou un trémolo.
Limiter (limiteur) – Un effet audio similaire à un compresseur à un rapport de ∞:1, ce qui signifie qu'aucun signal audio ne peut dépasser le seuil. D'une manière générale, le seuil est réglé sur 0 dB, ce qui permet à aucun son de se déformer et permet un volume maximal si un gain est appliqué.
LINK – Une norme technologique développée par Ableton qui permet aux logiciels sur toutes les plates-formes et appareils de se synchroniser en temps réel. Vous pouvez l'utiliser pour synchroniser Traktor et Maschine avec Ableton Live sans fil, par exemple.
M
MIDI – Acronyme de "Musical Instrument Digital Interface." Il s'agit d'un protocole standard permettant aux périphériques logiciels et matériels d'envoyer des données, telles que des commandes de notes, de tempo et de paramètres. Lorsque vous branchez un clavier sur votre ordinateur pour jouer des sons dans votre DAW, cela fonctionne via MIDI sur USB.
Modulation – Dans la production musicale, la modulation fait référence à l'ajustement d'un paramètre ou d'une caractéristique sonore dans le temps, en fonction d'une source. Un filtre peut être modulé par un LFO, par exemple.
Modulation Wheel (molette de modulation) – Un contrôle sur la plupart des claviers et synthés qui permet de moduler manuellement un paramètre particulier. Par exemple, déplacer une molette de modulation sur un clavier Komplete Kontrol peut augmenter la quantité de vibrato d'un son de synthé.
Monophonique – Terme utilisé pour indiquer qu'une seule note peut être jouée à la fois sur un synthétiseur, un sampleur ou un instrument.
N
Nyquist Frequency (fréquence de Nyquist) – Basé sur le théorème de Nyquist-Shannon, qui stipule que pour reproduire correctement un signal, il doit être périodiquement échantillonné à un taux deux fois plus élevé. La fréquence de Nyquist est la fréquence la plus élevée (c'est-à-dire la note) que vous souhaitez enregistrer. C'est pourquoi, dans le domaine numérique, la fréquence d'échantillonnage est le double de la fréquence la plus élevée de l'audition humaine (20 kHz), qui est d'environ 44 100 Hz ou 44,1 kHz. Plus la fréquence d'échantillonnage est élevée, plus les fréquences peuvent être élevées lors de leur enregistrement et de leur lecture.
O
Octave – Un type d'intervalle de note qui indique la même note à une hauteur plus élevée ou plus basse. Les octaves sont toujours des multiples d'une fréquence donnée. Par exemple, si A4 = 440 Hz, alors A3 = 220 Hz et A5 = 880 Hz.
Oscillateur – Un oscillateur est une source générant une forme d'onde particulière dans un synthétiseur, telle qu'une sinusoïde, une dent de scie, une impulsion/carré ou un triangle. La hauteur d'un oscillateur peut être modifiée en fonction des notes jouées ou séquencées, ainsi que de la modulation.
P
Pan – Processus consistant à déplacer un son dans le champ stéréo vers les haut-parleurs gauche ou droit.
Parallel Compression (compression parallèle) – Une méthode de compression mélange le signal affecté par l'effet en parallèle au son d'origine.
Parametric EQ (égaliseur paramétrique) – EQ est l'acronyme d'égaliseur. C'est un type d'égaliseur qui comprend un nombre défini de bandes de fréquences personnalisables. La forme, la fréquence, le gain, la largeur et la pente de ces courbes peuvent généralement être modifiés, permettant un traitement d'égalisation très spécifique et chirurgical. La plupart des égaliseurs inclus dans un DAW en tant qu'effets de stock sont paramétriques, comme Fruity Parametric EQ 2 et Ableton EQ Eight.
Phantom Power (alimentation fantôme) – Un réglage sur les interfaces audio et les mélangeurs qui alimentent les microphones à condensateur avec +48V d'alimentation à l'entrée si nécessaire. Les microphones à condensateur nécessitent généralement une alimentation fantôme, contrairement aux microphones dynamiques.
Phase – Désigne la vibration de l'air provoquée par un son généré et la position du signal à un instant donné. Il est mesuré en degrés, où 0º est le point de départ et 180º est l'inversion du signal. Si deux copies du même son ont leurs phases opposées (une à 0º et l'autre à 180º), elles s'annuleront et produiront du silence.
Phaser – Un effet basé sur le temps qui copie un signal, change sa phase et le mélange avec la source d'origine. Il s'agit essentiellement d'un délai inférieur à 1 ms qui est souvent modulé par un LFO. La mise en phase introduit des pics / creux audibles dans le spectre, modifiant ainsi le contenu harmonique de la source d'origine.
Phono – C'est un synonyme des entrées/sorties RCA et du format de câble. Vous trouverez des fiches phono sur de nombreux appareils audio tels que les platines, les platines à cassette et les tables de mixage.
Pitch – Synonyme de fréquence.
Pitch Bend – Un contrôle sur les instruments qui permet à l'utilisateur de modifier manuellement la hauteur de la note jouée.
Plug-in – Logiciel pouvant être utilisé dans un DAW pour étendre ses fonctionnalités. Il comprend des effets, des générateurs de sons et des appareils utilitaires. VST, AU et AAX sont des formats de plug-in courants.
Polyphonique – Capacité d'un instrument à jouer plusieurs notes à la fois.
Preamp – Abréviation de préamplificateur. Il est utilisé pour augmenter le gain d'un signal avant d'être enregistré, traité ou amplifié sur un ensemble de haut-parleurs. La plupart des interfaces audio plus petites, comme la Komplete Audio 6 MK2, disposent de deux préamplis accessibles en face avant.
Pré-delai – Un réglage sur les unités de réverbération qui définit un délai avant que les premières réflexions initiales de la réverbération puissent être entendues. Il est utilisé pour créer une séparation entre une source audio et le signal traité lors de son passage dans la réverbération.
PWM – Acronyme de Pulse Width Modulation. C'est un processus de synthèse qui modifie la symétrie de phase d'une onde carrée / rectangulaire.
Q
Quantize (quantiser) – Le processus consistant à prendre du MIDI/audio et à le déplacer pour qu'il soit « sur la grille » et dans le temps. Utile lorsqu'une séquence MIDI ou audio a été enregistré avec un timing incorrect.
R
RAM – Acronyme de Random Access Memory. Un morceau de matériel installé sur un ordinateur et utilisé pour stocker des données momentanément en cas de besoin pour un accès plus rapide, comme les bibliothèques Kontakt, par exemple.
Ratio (rapport, division) – Un contrôle sur un compresseur qui détermine la quantité de gain qui sera réduite une fois que l'audio atteint un seuil défini. Par exemple, si un signal dépasse un seuil de 6 dB et que le rapport est réglé à 2:1, cela réduira l'audio de 3 dB.
Réverbération (ou Réverb) – Un effet temporel comportant une série d'échos se produisant rapidement l'un après l'autre et se répercutant les uns sur les autres. Dans le domaine numérique, il existe deux types de réverbération, l'algorithmique qui calcule tout via les mathématiques, et la convolution, qui utilise une réponse impulsionnelle (Impulse Response) pour capter le son naturel d'une pièce et le superposer à un autre son. D'autres méthodes physiques existent également, comme les réverbérations à plaque ou à ressort.
S
Sample – Un morceau d'audio préexistant utilisé comme son dans une composition. Les échantillons peuvent être n'importe quel matériel enregistré qui est ensuite réutilisé ou séquencé.
Sampleur – Un instrument électronique qui peut enregistrer ou charger des échantillons et permet leur lecture (par exemple Maschine+, Kontakt, Battery, etc.)
Sample Rate (fréquence d'échantillonage) – La "vitesse" à laquelle un fichier audio est enregistré et lu dans le domaine numérique. La fréquence d'échantillonnage est directement liée à la fréquence de Nyquist. La norme occidentale pour la musique est de 44,1 kHz, soit environ le double de la limite de l'audition humaine.
Séquence – Une série d'échantillons, de notes ou de sons placés dans un ordre particulier pour la lecture.
Séquenceur – Une fonctionnalité de base d'un DAW, qui permet aux utilisateurs de composer et d'organiser des échantillons, des notes et des sons pour créer de la musique.
Sidechain – Un outil sur les compresseurs qui utilise une deuxième entrée pour se déclencher lorsque la compression se produit. Par exemple, une grosse caisse peut être utilisée pour sidechainer une réverbération, créant ainsi un effet de "pompage" sur la réverbération chaque fois que la grosse caisse est jouée.
Song View – La vue Song de Maschine permet de combiner des Sections (référencées aux Scènes) et de les organiser en un morceau sur la Timeline.
Standalone (Mode autonome) – Cela fait référence à l'utilisation de l'application (lorsqu'elle est disponible) d'un produit NI, par opposition à la version plug-in. Ouvrir un instrument en mode autonome signifie ouvrir l'application de cet instrument.
Step – Les "steps" sont des blocs de temps élémentaires. Elles servent notamment à appliquer une quantification ou à composer des Patterns depuis votre contrôleur en mode Step. Toutes les "steps" forment ensemble la Step Grid. Par exemple, dans le Pattern Editor de Maschine, les "steps" sont visualisés par des lignes verticales. Vous pouvez ajuster la taille du pas, par exemple, pour appliquer une quantification différente à différents événements ou pour diviser la Step Grid en blocs plus fins pour éditer votre Pattern plus précisément. La plupart des DAW possèdent un éditeur de "steps" dans lequel les notes sont séquencées, et peuvent également être appelés Piano Roll dans certains cas (par exemple dans Logic Pro X).
Step Grid – Dans Maschine, la Step Grid est un ensemble de lignes parallèles qui divisent le Pattern en pas. En changeant la résolution de la Step Grid (c'est-à-dire la taille des pas), vous pouvez ajuster les valeurs de note auxquelles vous pouvez quantifier votre Pattern et le nombre de pas disponibles en mode Step sur votre contrôleur.
Subtractive synthesis (synthèse soustractive) – Une forme de synthèse qui supprime le contenu harmonique des ondes de base, telles que sinus, scie, carré, triangle, etc. via l'utilisation de filtres et d'amplificateurs qui peuvent tous deux être modulés par des enveloppes et des LFO.
Swing – Dans les DAW et les séquenceurs, le paramètre Swing vous permet de décaler certains événements de votre Pattern pour créer un effet de brassage afin d'obtenir différents grooves.
T
Tap Tempo – Il s'agit d'un contrôle sur un appareil basé sur le temps (par exemple, un délai ou une boîte à rythmes) qui permet à l'utilisateur de taper plusieurs fois pour déterminer le tempo auquel l'appareil fonctionne.
Threshold (seuil) – C'est le contrôle sur les compresseurs, les "noise gates" et autres effets qui détermine quand l'effet commencera à affecter la source sonore à un niveau de décibels spécifique.
Timeline – Dans le contexte d'un DAW, ce terme fait référence à la zone allant de gauche à droite dans une fenêtre d'arrangement où une piste est enregistrée et éditée.
Transport – Dans le contexte d'un DAW, cela fait référence à la zone qui contient les commandes de lecture (par exemple, lecture, pause, arrêt, rembobinage, avance rapide, etc.)
U
Unison – C'est une fonctionnalité sur les synthétiseurs qui superpose une quantité définie d'oscillateurs ensemble à la même hauteur avec un léger désaccord afin de rendre un son plus dense.
USB – Acronyme de Universal Serial Bus. Il s'agit d'un format standard de prise et de prise sur les ordinateurs et les appareils qui permettent de connecter des éléments à un ordinateur et de transférer des informations ou des données MIDI.
V
VCA – Acronyme de Voltage-Controlled Amplifier. La section d'un synthétiseur analogique qui contrôle l'amplitude du signal de sortie et peut être façonnée par des LFO ou des enveloppes.
VCF – Acronyme de Voltage-Controlled Filter. La section d'un synthétiseur analogique qui contrôle le filtrage du signal généré et peut être façonnée par des LFO ou des enveloppes.
VCO – Acronyme de Voltage-Controlled Oscillator. Un oscillateur dont la hauteur est contrôlée via la tension. Plus la tension est élevée, plus la hauteur est élevée, et cela peut être façonné par des LFO ou des enveloppes.
Velocité – C'est le paramètre MIDI pour chaque note jouée et enregistrée qui détermine le volume des notes. Il peut également être utilisé pour modifier d'autres paramètres sur les synthétiseurs afin d'affecter un son en fonction des performances.
VST – Acronyme de Virtual Studio Technology. C'est le format de plugin développé par Steinberg, à l'origine pour Cubase, qui a maintenant été adopté comme l'un des standards de l'industrie.
W
WASAPI – Acronyme de "Windows Audio Session API". Il s'agit de l'interface audio multicanal de Microsoft pour la communication avec les périphériques audio ; c'est donc un pilote audio.
Wavetable – Il s'agit d'une série de cycles de formes d'onde qui peuvent être balayés et transformés les uns en les autres.
WAV – Acronyme de Waveform Audio File Format. C'est le format de fichier audio sans perte standard dans le domaine numérique. Les échantillons, les stems et autres fichiers audio sont généralement enregistrés ou au format WAV.
X
XLR – C'est le connecteur électrique standard en audio qui comporte trois broches et est rond. Trouvé sur de nombreux mélangeurs et interfaces audio, généralement utilisé pour connecter des microphones ou des haut-parleurs.
Y
Z
Zero-Latency Monitoring – Cela fait référence à la fonctionnalité de certaines interfaces audio qui vous permet de surveiller les signaux audio pendant le processus d'enregistrement avant qu'ils n'atteignent les convertisseurs analogique-numérique (ADC). Ceci est avantageux lors de l'enregistrement audio dans le domaine numérique car il y aura toujours un certain retard lors de l'enregistrement audio dans une DAW.
Zone – Dans le contexte de Kontakt, une zone est le mappage du clavier affecté à un échantillon ou à un groupe d'échantillons et contient des informations comportementales relatives à la vélocité et à la hauteur. Par exemple, charger un échantillon de piano C2 dans Kontakt affectera automatiquement le même échantillon dans une zone sur plusieurs octaves afin que l'échantillon puisse être joué avec un clavier à différentes hauteurs.