この動画では、MASCHINEでサイドチェインエフェクトを作成する方法を解説しています。サイドチェーンコンプレッサーにより、プロジェクト内の要素間(例:持続的なベースラインまたはパッドコードとキックドラム)に追加の挙動を発生することができます。
ステップバイステップの手順については、以下のガイドに従ってください:
概要
この例では、Group A1の一つ目のSoundスロットにBass Drum (Kick 909 1)をロードしています。ここでは、Kickは2小節の各四分音符で演奏されています:
次に、Group B1の一つ目のSoundスロットにPoly Synthをロードしました。ここでは、Poly Synthが2小節に渡って1つの持続音を演奏しています。
サイドチェインコンプレッサーのセットアップ
- SoundレベルでPoly Synth下部のプラス(+)をクリックし、プラグインリストからInternal > Compressorを選択します。
- Compressorを強調表示してSide-Chain Inputタブをクリックし、INPUT / SourceとしてBass Drum(例:Kick 909 1)を選択します。
- PLAYを押してMASCHINEシーケンサーを再生します。
- CompressorのMainページで、Threshold、Amount、Attack、Releaseなどの設定を調整し、サイドチェインエフェクトをお好みに合わせて微調整します。
これにより、Bass Drumからの出力信号によってPoly Synthの音量が減衰しているのが聞こえます。
Gate、Limiter、Maximizer、Filterなど、他のMASCHINE内蔵エフェクトを使用してサイドチェインコンプレッサーを適用することもできます。
サイドチェインインプットが備わっている他のダイナミクス系プラグインを使用することもできます。