这篇智库文章向您介绍了 MASCHINE 2.0 的主要元素和术语。您可以在下面找到最重要的概念和名称列表,并包含了每个功能的简单介绍。要详细了解下面列出的各种主题,请参阅位于 MASCHINE 2.0 应用程序文件夹中文档内的参考手册。
浏览器(Browser)
浏览器(Browser)是访问 MASCHINE 工程内所有元素的前段:
- 工程项目(Projects)
- 组(Groups)
- 声音(Sounds)
- 乐器(Instruments)
- 效果预设(Effect presets)
- 采样(Samples)
其中的每一个选项都可以根据使用习惯进行储存和标记以让您可以对其轻易地进行访问。MASCHINE 的预置音色库已经被完全标记,以及所有安装在您电脑上的 Native Instruments 产品。您也可以将自己的文件导入库中并对它们进行标记。
工程项目(Project)
一个 工程项目(Project)包含歌曲所需的所有数据:自带样式(Patterns)的组(Groups), 所有场景(Scenes)和所有设置(Settings),调制(modulation),效果(effects),路由连接(routings),声音(Sounds)和 采样(Samples)。这就等于是 MASCHINE 整个工程工作状态的总览。
声音(Sound)
声音是 MASCHINE 中所有声音内容的组成部分。一个声音可以由任意数量的插件组成。所选组中的每个声音都被映射到 MASCHINE 硬件控制器上面的16个打击垫中的一个,因此您可以通过按击打击垫来播放声音。
组(Group)
一个组包含了 16 个声音槽,除了应用于每个单独声音的效果插件之外,一个组还可以拥有自己的插入效果。这些效果影响该组中的所有声音。一个组也可以包含任意数量的样式,每个样式可以分组为16个独立样式。
样式(Pattern)
一个 样式(Pattern)是一个播放来自一个组的声音的序列。它属于该组并与该组保存在一起。
在每一个 场景(Scene)中您可以为每一个单独的组选择哪个 模式(Patterns)必须进行播放。
场景(Scene)
一个 场景(Scene)是您的不同组的所有片段的集合。每一个 片段(Clip)引用了一个 组(Group)中的特定 模式(Pattern)。在一个 场景(Scene)中您可以为每个组单独创建一个 片段(Clip)。场景(Scenes)位于 编排模式(Arranger)。他们可以用于建立一个完整的编配,或者在现场表演时触发歌曲的不同部分。
事件(Event)
事件(Events)是构成一个 模式(Pattern)的独立鼓点或音符。在 模式编辑器(Pattern Editor)中,事件(events)在事件区域内显示为矩形方块。根据 模式编辑器(Pattern Editor)中的当前视图模式,您可以看到所有声音槽的事件(组视图(Group view):
或仅看到当前选定的声音槽中的事件(键盘视图(Keyboard view)。
插件(Plug-in)
每个声音(Sound),每个 组(Group),和总输出(Master)可以容纳任意数量的 插件(plug-ins)。插件可以是 乐器(instruments)或者 效果器(effects),它们可以是 内部插件(包含在 MASCHINE 里的插件),来自于其它 Native Instruments 产品(乐器或者效果器),或者外部(第三方 VST/AU 插件)。乐器和效果器插件可以加载至 声音(Sounds)中的第一个插件槽内。其它 声音(Sounds)插件插槽,和 总输出(Master)的 声音(Sounds)插件插槽只能保存 效果器插件(Effect plug-ins)。在每个级别中(声音(Sound),组(Group),和 总输出(Master),插件根据它们的堆叠顺序来处理音频。
效果(Effect)
MASCHINE 以内部插件的形式附带了许多不同的效果(effects)。您也可以使用 Native Instruments 或者 第三方 VST/AU 效果插件。每个 声音(Sound),每个 组(Group)和 总输出(Master)都可以保存任意数量的效果并做为插入效果使用。该灵活的路由连接系统还允许您创建发送效果,多重效果和侧链。
混音器(Mixer)
当软件处于 混音器(Mix)界面(通过单击混音器图标),声音(Sounds),组(Groups),和 总输出(Master)在 混音器(Mixer)中显示为 通道条(channel strips)。该视图为您提供了对任意声音,组和总输出的音频和 MIDI 线路的直观控制。位于新 混音器(Mix)界面的底部,插件条(Plug-in Strip)允许您直观地控制每个已经加载到 聚焦通道(focused channel)(声音,组或者总输出)中的插件(效果或乐器)。MASCHINE 中包含的每个插件都有其特殊的可视化标志,可以直观地控制其所有参数。
采样编辑器(Sample Editor)
MASCHINE 允许您使用您的音频接口录制内部或外部音频信号,同时并不需要停止音序器,这是一个有用的功能,当您想要记录您自己的采样样本,或者使用 MASCHINE 来重新设置自己创建的 循环(Loop)时。您可以将各种类型的破坏性处理应用于录制的音频或您想要使用于声音的任何采样样本。