本文提供了有用的帮助信息,如果您在将新的声音加载到 MASCHINE 2 的项目后遇到性能问题(音频失真,软件冻结等,等等。)。
MASCHINE 2 允许您从浏览器中的预置列表中将大量声音加载到您的工程当中。每一个声音都基于一个或多个插件。在下面的屏幕截图中,我们从浏览器的 声音(Sounds)部分中加载了 手风琴(Accordion)预置。正如您所看到的,它有三个插件组成:Sampler, EQ 和 Metaverb。
插件的引擎和性能
所有预置音色在 MASCHINE 浏览器中看起来都非常相似,但由于它们所依赖的插件引擎的不同,它们可能会对您的计算机性能产生不同的影响。例如,MASCHINE 音色库的声音基于 MASCHINE的内置 Sampler 插件,该插件通常只处理单一的采样,因此 Sampler 插件不会对您的 CPU 造成重大负载或占用计算机的内存 RAM。
但是,浏览器中的 乐器 分类中的某些声音基于复杂的音频处理,可能会导致您的CPU的明显负载。比如基于 MASSIVE 或者 REAKTOR 的乐器,像是 MONARK, RAZOR, ROUNDS, 等等。
基于 KONTAKT 乐器的声音是使用大量独立采样构建的,可能需要大量的内存空间进行处理并且会导致显著的CPU负载,会很快地将您的电脑性能耗尽。比如像 WEST AFRICA, SESSION STRINGS, 等等的 KONTAKT 音色库。
另请注意,某些效果器(尤其是混响)会实时非常复杂的算法计算,从而给您的计算机增加负担。因此必须合理地使用它们。
避免性能问题
您可以在 MASCHINE 的工程中使用声音的数量和类型而不遇到性能问题,取决于您的计算机规格。通常,具有高速的 CPU 和大量 内存RAM 的计算机将允许您使用比具有较慢 CPU 和较少 内存RAM 的计算机更多的声音。
请注意,实时音频性能取决于多种因素,包括系统设置和计算机硬件组件。如果遇到性能问题,首先要采取的步骤是优化计算机以进行实时音频处理。要执行此操作,请阅读我们的 OS X 和 Windows 的优化指南,您可以在本文底部的 相关文章 部分找到它。
一旦您的计算机针对实时音频处理进行了优化,您可以采取额外的步骤来避免您的 MASCHINE 工程过载。MASCHINE 允许您将特定的声音或整个组合成渲染为音频。如果您使用的声音依赖于 REAKTOR 等复杂的插件引擎,这将大大降低处理器的电量。如果您使用的声音基于一个大型的 KONTAKT 音色库,此行为将释放 内存中的空间。该视频 说明了如何执行此操作。
关于云存储的注意事项
将内容,工程或采样与云存储同步可能会导致性能问题。虽然可以将您的内容备份到云存储,但不建议配置实时同步。您的内容,工程或采样的同步仅应在不使用 MASCHINE 应用程序时进行。