本文是现代音乐制作环境中常用的词集,包括在 Native Instruments 产品目录范围内使用的术语。
该列表按字母顺序排列。
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A
AAX – Avid Pro Tools 原生的插件格式。 它取代了以前使用的格式 RTAS。
Additive Synthesis – 一种音频合成方法,通过数学方法将谐波(通常是正弦波)彼此相加来输出声音。
ADSR – Attack、Decay、Sustain 和 Release 的首字母缩写词。 它指的是包络的特性,通常应用于声音以随着时间的推移塑造它。可应用于振幅、滤波器、音高等。
Aftertouch – 一种 MIDI 参数,它在最初演奏后利用施加在琴键或打击垫上的压力。然后将其映射以控制特定的声音特性,例如音量、滤波器截止点、应用的混响量等。
AIFF – 音频交换文件格式的缩写。 它是一种由 Apple 创建的高质量音频文件格式,类似于 WAV 格式。
Arpeggiator – 一种 MIDI 工具,可将任何和弦转换为以指定速率连续演奏的单个音符。
Arranger – 编曲器是位于 Maschine 窗口上部、标题下方的区域。 它包含两个视图:Ideas 视图和 Song 视图。
ASIO – “音频流输入/输出(Audio Stream Input / Output)”的首字母缩写词。它是 Windows 操作系统上数字音频的计算机声卡驱动程序协议。 它在软件应用程序和计算机声卡之间提供低延迟和高保真度的接口。
AU – 音频单元的缩写。 它是由 Apple 创建的插件格式,仅与 macOS/OSX 兼容。
Audio Interface – 一个可以接收和输出音频的硬件。
Autoload – 当 Maschine 中的自动加载功能启用时,您在浏览器中选择的任何Group、声音、Pattern、插件预设(乐器或效果)或采样会立即加载到选定的 Group 插槽、声音插槽、Pattern 插槽或插件槽。这样,您就可以在歌曲的当前内容中收听此对象。
B
Band Pass Filter – 一种结合了低通和高通滤波器的滤波器类型,只允许一定范围的声音频率通过。
Bar – 描述节拍量度的音乐术语。在西方音乐中,这通常是 4 拍的小节,但也可能因拍号(即 3/4、5/4、7/8 等)而异。
Beatmatch – 一种表述其中两个或多个轨道在速度和调上匹配,以确保两者之间的无缝过渡的 DJing 过程。
Bit Depth – 音频录制的动态范围允许的位数。大多数在数字环境中录制的现代音乐都被格式化为 24 位。 更大的位深度允许更宽的动态范围。
Bitrate – 音频文件中每秒包含的位数,以 kbps(每秒千位)为单位。 “320kbps”是 MP3 可以存储的示例,而 WAV 文件通常具有 1411kbps 或更高的速率。 更高通常意味着更好的质量。 可以是 CBR(恒定比特率)或 VBR(可变比特率)。
Bounce – 一个术语,指的是将不同的音频源汇总在一起并导出为单个音频文件。
BPM – 每分钟节拍数。 指速度,以每分钟的节拍数来衡量。
Browser – 允许您浏览和标记文件(例如软件中的采样、预设和音色库内容)的功能。 例如,Maschine、Traktor 和 Battery 使用浏览器。
Bus – 该术语用于指从其他轨道接收来自多个其他源的音频的辅助轨道。 例如,总线(bus)可以在单独处理后将人声、钢琴和合成器组合在一起。 然后,该总线将允许进行群组效果处理,例如混响、压缩等。
Bus-Powered – 这通常是指通过 USB 连接本身获取电源的 USB 连接设备,不需要任何类型的外部电源。
Bypass – 该术语指的是暂时禁用效果,以便可以在关闭效果的情况下听到信号。 它经常被发现作为效果插件的开关。
C
Channel – 音频路径,通道,指从一个源(例如,插件)或输入到一个输出去。
Channel Properties – 在 Maschine 中,通道属性是每个工程级别(即每个声音、每个组和主控)可用的参数集,独立于该声音 / 组 / 主控中加载的插件。 与插件参数一样,在软件中,通道属性显示在控制区域中。 例如,音量、声像或摇摆控制是它们各自的声音/组/主通道的属性。
Chorus – 一种基于时间的效果,可添加 2 个或更多移位延迟,从而产生“失谐”效果。
Class-Compliant (或 Class-Compliance) – 通常用于描述“即插即用”的 USB 或 Thunderbolt 设备的术语。符合类标准(Class-Compliant)的设备可以连接到计算机,无需安装驱动程序即可按预期运行。
Clock Signal – 为设备提供 BPM 信息以同步并保持在一起的信号。一个设备通常输出信号,而其他设备接收该信号。可以通过 MIDI 或 CV 传输。
Compression – 一种动态范围效果,可在信号超过特定音量时降低信号电平,并在信号处于指定的较低音量时增加电平。它通常用于降低声音的动态范围并使其音量始终保持一致。
Controller – 控制软件或其他设备参数的 MIDI 硬件设备(例如 Komplete Kontrol S61 MK2、Maschine MK3 等)
Control Area – Control 区域位于 Maschine 窗口的中间,在编曲器(上方)和模式编辑器(下方)之间。 此区域允许您调整所选声音/组或主级别的所有插件参数和通道属性:路由、效果、宏控制等。
Control Lane – 位于 Maschine 窗口中 Pattern Editor 的底部,Control Lane 显示并允许您以每个自动化参数的自动化点的形式编辑录制的自动化。您可以添加、删除或操作现有的自动化点,也可以添加新参数以实现自动化。
Control Mode – 控制模式是控制器的默认模式。 在此模式下,您可以实时播放或录制您的行动。 在 Maschine 中,控制模式还允许您通过控制器的控制部分轻松调整组和声音的任何参数。
Control Voltage – 控制电压,通常缩写为 CV,是一种电信号,用于根据电压电平改变声音的特性。 它最常用于模拟/模块化合成器的环境中。
Crossfader – 硬件设备上的 DJ 控件,例如 Traktor Kontrol S4,可在两个音频源(例如 Deck A 和 Deck B)之间淡入淡出。
Cue Playback – 任何 DJ 系统上都有的控件,允许在按住时从某个时间点播放曲目。
Cutoff Frequency – 对滤波器的控制,指定频率将在何处斜降。
D
DAW – 数字音频工作站的缩写。 DAW 是在现代工作室环境中创建、录制和编辑音乐的软件。 Logic Pro、Cubase、Ableton Live、FL Studio 等等都是 DAW。
Decibel (dB) – 响度的标准测量。 请注意,dB 是一种比率测量,始终需要一个参考点进行测量。 常见的 dB 测量包括 dBFS(数字音频,其中 0dB 表示削波)和 dB SPL(在声学中,0dB 表示接近静音)。
De-esser – 一种多频段压缩器,专门作用于可能会听到咝咝声的频段。 它用于动态去除更高的频率。
Delay – 一种基于时间的音频效果,可创建一系列以一个接一个的间隔出现的回声。
Distortion – 音频处理,添加额外的谐波和响度,创造更饱满或更具侵略性的声音。
DSP – 数字信号处理的缩写。 通过算法在数字域中进行的任何音频处理。
Dynamic Range – 指源振幅中最高点和最低点之间的分贝 (dB) 数。 小的差异意味着较低的动态范围,而较大的差异意味着较高的动态范围。
E
Early Reflections – 作为混响尾音的一部分,早期反射描述了来自自然或算法混响的初始混响体。
Echo – A reflection of sound that arrives at the listener with a delay after the direct sound.
Effect – 一个效果(或“FX”)可以修改它接收的音频信号。 例如,Maschine 包括许多不同的自带效果,如 EQ、混响、压缩器等。您也可以使用 VST/AU 插件效果。
Envelope – 影响声音特征(例如音量、波形或滤波器)并随时间改变的调制源。
F
Feedback – 当效果将输出信号反馈回输入信号时,例如延迟或失真,以夸大效果。 当一个延迟有更多的反馈时,延迟的重复被延长,因此它有一个更长的尾巴。
Filter – 一种仅允许特定频带通过的效果。 不同的滤波器类型包括低通滤波器、高通滤波器、带通滤波器、带阻等等。
Flanger – 一种基于时间的效果,复制具有几毫秒差异的声音,范围为 0 毫秒到 5 毫秒。 然后将其与原始源混合,从而产生额外的谐波内容或失谐效果。
FM – 频率调制的缩写。 一种通过相互调制基本波形(例如正弦波)的频率来实现的合成形式,从而产生额外的谐波含量。 常见如 Yamaha DX7 合成器。FM8 中使用的合成架构也相同。
G
Gain – 声源被预放大的初始电平。 更高的增益会导致声音过载,因为它会增强声源中存在的所有谐波含量。
Gain Reduction – 将向下压缩后的增益降低应用于声音。 这种影响通常会通过随后调整输出增益来抵消。
Grain – 极短的音频片段,通常快速连续重复以实现振荡。
Grain Delay – 一种延迟,它重复称为颗粒的非常短的声音片段,并快速连续播放它们。
Granular Synthesis – 一种合成方法,将音频文件切成颗粒以创建不同的波形,然后接收为振荡。
Graphic Equalizer – 一种均衡器,可将频谱分成定义的频段并允许对每个频段进行增益调整。
H
Headroom – 声音峰值与音频 0dB 之间的分贝数。该术语用于描述主通道上可供母带工程师在信号失真之前使用的增益量。
I
IR – 脉冲响应的缩写。它是一个音频文件,可以加载到卷积混响中,以将房间或空间的自然混响应用于任何声音。 无需实际身处其中即可再现房间或环境的特定声学效果。
I/O – 输入/输出的缩写。这是指 DAW 或硬件的一部分,其中可以配置通道之间的不同路由。
J
Jitter – 在数字音频的情况下,它指的是一个数字音频信号的录制/播放时的失真。它本质上是数字和模拟采样率之间的时间偏差。
Jogwheel – 在 Traktor 设备上,jogwheels 是旋转的“盘片”,允许手动将两个碟盘同步到相同的速度和强拍时控制碟盘的播放(例如作为快进/倒带控制)或计时。
K
kHz – 千赫兹的缩写,采样率中使用的测量单位。
Knee – 压缩器的控制决定了压缩器在达到阈值时的动作强度。 高/硬 knee 设置会以确定的比率立即激活压缩器,而低/软 knee 设置会随着信号变大而提高比率,并允许更平滑、不那么明显的压缩。
L
LFO – 低频振荡器的缩写。 LFO 是一种振荡器,通常低于人类听觉可感知的音频信号范围。 它用作调制源以随时间改变声音的特征; 例如 添加颤音或颤音。
Limiter – 一种类似于压缩器的音频效果,比率为 ∞:1,意味着没有音频信号可以通过阈值。 通常,阈值设置为 0dB,如果应用增益,则不允许音频失真并允许最大响度。
Link – Ableton 开发的一种技术标准,允许跨平台和设备的软件实时同步。 例如,您可以使用它来将 Traktor 和 Maschine 无线同步到 Ableton Live。
M
MIDI – 乐器数字接口的缩写。 它是一种标准协议,允许软件和硬件设备相互发送数据,例如音高、门限、速度和参数控制。 当您将键盘插入计算机以在 DAW 中播放声音时,它通过 USB 上的 MIDI 工作。
Modulation – 在音乐制作中,调制(Modulation)是指根据源随时间调整参数或声音特性。例如,滤波器可能由 LFO 调制。
Modulation Wheel – 大多数键盘和合成器上的控件,允许手动调制特定参数。 例如,移动 Komplete Kontrol 键盘上的调制轮可能会增加主音合成器声音中的颤音量。
Monophonic – 用于表示在合成器、采样器或乐器上一次只能播放一个音符的术语。
N
Nyquist Frequency – 基于 Nyquist-Shannon 定理,该定理指出,为了充分再现信号,应以两倍的速率定期采样。 奈奎斯特频率是您希望录制的最高频率(即音高或音符)。 这就是为什么在数字领域,采样率是人类听觉中最高频率 (20kHz) 的两倍,约为 44100Hz 或 44.1kHz。 采样率越高,可以记录和回放的频率就越高。
O
Octave – 一种音符间隔,表示以更高的音高表示相同的音符。 八度音总是给定频率的倍数。 例如,如果 A4 = 440Hz,则 A3 将为 220Hz,A5 = 880Hz。
Oscillator – 振荡器是在合成器中产生特定波形的源,例如正弦波、锯齿波、脉冲/方波或三角波。 振荡器的音高可以根据演奏或排序的音符以及调制进行更改。
P
Pan – 将立体声场中的声音移动到左侧或右侧扬声器的过程。
Parallel Compression – 一种将效果信号与原始声音并行混合的压缩方法。
Parametric EQ – EQ 是均衡器的缩写。它是一种均衡器,包括一组可定制的频段。这些曲线的形状、频率、增益、宽度和斜率通常可以改变,从而可以进行非常具体的手术式均衡处理。 DAW 中作为自带效果包含的大多数 EQ 都是参数化的,例如 Fruity Parametric EQ 2 和 Ableton EQ 8。
Phantom Power – 音频接口和混音器上的设置,如果需要,可通过 +48V 电源为电容麦克风供电。 电容话筒通常需要幻象电源,而动圈话筒则不需要。
Phase – 指在给定时间产生的声音和信号的位置引起的空气振动。它以度为单位测量,其中 0º 是起点,180º 是信号的反转。如果相同声音的两个副本的相位彼此相反(一个位于 0º,另一个位于 180º),它们将相互抵消并产生静音。
Phaser – 一种基于时间的效果,可复制信号、改变其相位并将其与原始源混合。 本质上,这是一个低于 1ms 的延迟,通常由 LFO 调制。 定相将可听的峰值/谷值引入频谱,从而改变原始源的谐波含量。
Phono – 这是 RCA 输入/输出和电缆格式的同义词。 您会在许多音频设备上找到 phono 插头,例如唱机、卡式录音机和混音器。
Pitch – 频率的同义词。
Pitch Bend – 乐器上的控件,允许用户手动更改演奏的音符的音高。
Plug-in – 可在 DAW 中使用以扩展其功能的软件。 它包括效果器、声音发生器和实用设备。 VST、AU 和 AAX 是常见的插件格式。
Polyphonic – 一种乐器可以一次演奏多个音符的能力。
Preamp – 前置放大器的简称。它用于在信号被录制、处理或放大到一组扬声器之前提高信号的增益。 大多数较小的音频接口,例如 Komplete Audio 6 MK2,在正面都有两个前置放大器。
Pre-delay – 混响单元上的设置,在可以听到混响的初始早期反射之前设置延迟。当它通过混响时,它用于在音频源和处理过的信号之间创建分离。
PWM – 脉宽调制的缩写。 它是一种改变方波或脉冲波相位对称性的合成过程。
Q
Quantize – 获取 MIDI / 音频并将其转换为“在网格(grid)上”且实时的过程。当 MIDI 或音频以不正确的时间录制时很有用。
R
RAM – 随机存取存储器的缩写。 安装在计算机上的一种硬件,用于在需要更快访问时暂时存储内容,例如 Kontakt 音色库。
Ratio – 压缩器上的控件,用于确定音频达到设定阈值后将减少多少增益。 例如,如果信号超过 6dB 的阈值并且比率设置为 2:1,它将使音频降低 3dB。
Reverberation (或者简称为 Reverb) – 一种基于时间的效果,具有一系列快速一个接一个地发生并相互反馈的回声。在数字领域,有两种类型的混响,一种是通过数学计算一切的算法,另一种是卷积,它使用脉冲响应来捕捉房间的自然声音并将其叠加到另一种声音上。也存在其他物理方法,例如平板或弹簧混响。
S
Sample – 一段预先存在的音频,用作作品中的声音。 采样可以是任何记录材料,然后重新调整用途或排序。
Sampler – 一种可以记录或加载采样并允许播放的电子乐器(例如 Maschine+、Kontakt、Battery 等)
Sample Rate – 在数字域中录制和播放音频文件的“速度”。 采样率与奈奎斯特频率直接相关。 西方的音乐标准是 44.1kHz,大约是人类听力极限的两倍。
Sequence – 以特定顺序放置的一系列采样、音符或声音以供播放。
Sequencer – DAW 的一项基本功能,它允许用户创作和组织采样、音符和声音以创作音乐。
Sidechain – 压缩器上的工具,在压缩发生时使用第二个输入触发。 例如,底鼓可用于侧链混响,从而在播放底鼓时对混响产生“泵感(pumping)”效果。
Song View – Maschine 中的歌曲视图允许组合部分(Sections)(对场景(Scenes)的引用),并将它们排列成时间轴上的歌曲。
Standalone Mode – 这是指使用 NI 产品的应用程序版本(如果可用),而不是插件版本。在独立模式下打开乐器意味着打开该乐器的应用程序版本。
Step – Step 是基本的时间块。它们特别用于应用量化或在步进模式下从控制器组合模式。所有 steps 一起构成了 steps 网格。例如,在 Maschine 的 Pattern Editor 中,step 是通过垂直线可视化的。您可以调整步长,例如,将不同的量化应用于不同的 events 或将 Step Grid 划分为更精细的块以更精确地编辑您的 Pattern。大多数 DAW 都有一个步进编辑器,其中的音符按步进排列,在某些情况下也可以称为 Piano Roll(例如在 Logic Pro X 中)。
Step Grid – 在 Maschine 中,Step Grid 是一组将 Pattern 划分为多个步骤的平行线。 通过更改 Step Grid 的分辨率(即步长),您可以调整可以量化 Pattern 的音符值以及控制器上 Step 模式下可用的步数。
Subtractive synthesis – 一种通过使用滤波器和放大器从基本波(例如正弦波、锯齿波、方波、三角波等)中去除谐波成分的合成形式,这些滤波器和放大器都可以通过包络和 LFO 进行调制。
Swing – 在 DAW 和音序器中,Swing 参数允许您移动 Pattern 中的一些 events 以创建摇摆效果,以实现不同的律动。
T
Tap Tempo – 它是基于时间的设备(例如延迟或鼓机)上的控件,允许用户多次敲击以确定设备运行的速度。
Threshold – 它是对压缩器、噪音阀和其他设备的控制,决定了效果何时开始以特定分贝水平影响声源。
Timeline – 在 DAW 中,该术语指的是在编配窗口中从左到右的区域,其中正在录制和编辑轨道。
Transport – 在 DAW 中,这是指包含播放控制(例如播放、暂停、停止、倒带、快进等)的区域。
U
Unison – 它是合成器上的一项功能,可将一定数量的振荡器以相同的音高叠加在一起,并略微失谐,以使声音更密集。
USB – 通用串行总线的缩写。它是计算机和设备上的标准插座和插孔格式,允许将事物连接到计算机并传输 MIDI 信息或数据。
USB Hub – 用于将单个 USB 端口扩展为多个 USB 连接的设备。通过 USB 集线器连接的所有设备共享通过其各自 USB 端口可用的带宽。
V
VCA – 压控放大器的缩写。模拟合成器上控制输出信号幅度的部分,可以通过 LFO 或包络进行调整。
VCF – 压控滤波器的缩写。 模拟合成器上的部分,用于控制生成的信号的滤波,并可通过 LFO 或包络进行调整。
VCO – 压控振荡器的缩写。 一种通过电压控制音高的振荡器。 电压越高,音高就越高,这可以由 LFO 或包络来塑造。
Velocity – 每个演奏和录制的音符的 MIDI 参数决定了音符的响度。它还可用于修改合成器上的其他参数,以根据性能影响声音。
VST – 虚拟录音室技术的缩写。 它是由 Steinberg 开发的插件格式,最初是为 Cubase 开发的,现在已被采纳为行业标准之一。
W
WASAPI – “Windows Audio Session API”的首字母缩写词。 它是微软用于与音频设备通信的多通道音频接口,即音频驱动程序。
Wavetable – 它是一系列波形周期,可以扫描并相互转换。
WAV – 波形音频文件格式的缩写。 它是数字领域的标准无损音频文件格式。 采样、stems 和其他音频文件通常以 WAV 格式录制或提供。
X
XLR – 它是音频中的标准电连接器,具有三个引脚并且是圆形的。 出现在许多混音器和音频接口上,通常用于连接麦克风或扬声器。
Y
Z
Zero-Latency Monitoring – 这是指某些音频接口上的功能,可让您在录音过程中在音频信号到达模数转换器 (ADC) 之前对其进行监控。 这在数字域中录制音频时很有用,因为在将音频录制到 DAW 时总会有一些延迟。
Zone – 在 Kontakt 中,区域(zone)是分配给一个采样或一组采样的键盘映射,包含与力度和音高相关的行为信息。 例如,将 C2 钢琴采样加载到 Kontakt 会自动将同一采样分配到跨多个八度的区域,以便可以使用键盘以不同的音高演奏采样。